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第8章 解剖笔记变成道具了?(2 / 2)

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从副本回来后,陆北一直紧绷的神经终於彻底放鬆。

他仍然保持著刚刚进游戏的那副装扮,唯一区別是白大褂上粘了不少灰尘。

看著眼前突然出现的一大堆信息,不禁让人有些发懵。

他盯著系统屏幕,一条条阅读。

让陆北意外的是,那本解剖丧尸的笔记本竟然给带回来了!

那本子就放在怀中,完好无损。

不过带回来的也就只有这个,验钞手电筒並不在。

陆北非常肯定笔记本就是他隨手从书架上拿的,绝对不存在什么隱藏內容。

“也就是说…这个普通的笔记本,因为我记录的內容变得不普通了”

现在它变成了游戏道具,和解剖刀一样,可以隨心意自由拿取存放。

陆北试著將其存放到道具栏里,又试著取出。

【道具名称:解剖实验笔记】

【道具等级:e】

【评语:基础数据已归档,但样本过於单一,解剖台上不该只有腐烂的血肉。】

这评语的意思是只解剖个丧尸还不够

陆北笑了。

好啊,这笔记本跟他的想法完全一致。

后面还有那么多空白页,不全部填满怎么行

他已经迫不及待的想要开始新一轮副本了。

不过眼下还得先搞清这些结算內容。

任务完成后奖励经验,属性什么的都很好理解。

可这能力点是什么意思

陆北直接开口提问,“能力点可以做什么”

系统面板上浮现出对应信息。

能力点分为五类,力量,防御,敏捷,耐力,感知。

將获取的能力点添加到对应属性上,可以直接增强身体的能力。

力量会增加玩家的爆发力,提高近战攻击威力,提高负重上限等等。

防御可以提高抗击打能力,能明显减少副本中生物所造成的伤害。

敏捷能大幅度提高身体灵活度与反应速度,尤其是闪避与快速移动。

耐力可以延长体力持续时间,加快疲劳恢復,在高强度长时间的副本中非常占优。

感知则是提升观察力与危险预判,可以快速发现隱藏陷阱,察觉敌人弱点。

总而言之,不同属性对应著不同能力方向。

玩家可以根据自己天赋与游戏风格,针对性的加点。

比如有的玩家就喜欢硬莽,天赋还是战斗类的。

那就选择力量和防御,又肉输出又高。

比如有的玩家不喜欢战斗,天赋偏向后勤类的。

那就选择敏捷和感知,跑的快还能轻易分辨出环境中的危险。

陆北这次副本通关获得两点能力,加上评级奖励,一共是三点。

他在斟酌片刻后,选择添加一点耐力,一点感知,一点敏捷。

力量和防御针对战斗场景,对他来说用处不大。

不过提高力量应该会增加解剖刀的威力。

可他天赋解剖本来就能切断骨骼,这不重叠了吗

耐力提高体力恢復,可以让解剖实验进行更久。

感知发现敌人弱点,可以让落刀更精准,在解剖某些关键部位时尤其重要。

至於选择敏捷…

敏捷提高移速,抓实验样本用得上啊!

陆北心中盘算著,万一遇到某些跑得快的生物,可就指望这点敏捷属性了。